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武器攻击力的计算规则 (第0页)

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灰色《白色《绿色《蓝色《紫色《黄色《橙色《红色《暗金色《亮金色《白金色《血金色

劣质《普通《精良《优秀《卓越《完美《史诗《传说《远古《不朽《圣物《神赐

攻击力系数:《1《《《《《《《3《不朽及不朽之后的系数还在考虑。

标准武器攻击力=装备等级档次(比如级就是,级就是)攻击力系数

是装备类型系数,不同种类的武器,系数也不一样,比如匕首的系数就比较低。双手武器的系数会更高,有少量防具也会加攻击力,系数则更低。

有的武器特别好,就再乘个修正系数,比该品质的标准武器好一点就,好一些就,好的比较多(小极品)就是,极品是

级的橙色史诗品质【雷爪之刃】是魔法刀,所以攻击力只比标准橙色武器好一些,但其优势在于魔攻和物攻一样,而不是像大多数刀剑那样,物攻大幅高于魔攻。

【雷爪之刃】的物攻(魔攻)==。

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1点力量=1点物攻,1点智力或睿智=1点魔攻(这个也许以后还会修改)

我算过了,最起码在级以前,史诗品质以下的武器,差一阶品质和差5级装备等级,在攻击力上是相差不大的,和我书里之前描述的一样。

有了武器攻击力,级堵门时的罩子耐久就能算出来了,空间罩耐久={++(+)(战役成就双攻加成)}(空幻法灵强化)=(++)=

该空间屏障将拥有(自身生命上限+3智力+魔法攻击力)的耐久度,【空幻法灵】强化:空间罩耐久额外增加了,内对外攻击削减降低至法术伤害和物理伤害。

数据和算法设计太花时间了,强迫症伤不起啊,装备防御实在做不动了,也不打算做了。

我还做了下伤害计算规则,以前就做了,但一直感觉不够完善,感觉还需要很多改动,大家可以看一下作为参考,我设计出来也是拿来进行参考,并进行自我限制的,省的我书里写的数据超出设计框架。

实际伤害=技能伤害公式算出来的伤害被动技能或装备增幅2(理论伤害数据折半)(1-技能阶位和敌人阶位差)防御手段减伤比双防减伤比-体质免伤

玩家打玩家还要再除2。

感觉这东西大多数读者也没耐心看啊,一看就头昏脑涨了吧,就这么点东西,我搞一下要花N久,实在是吃力不讨好。